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蜀门--推理装备锻造成功率随机产生过程

归档日期:08-20       文本归类:多元随机推理      文章编辑:爱尚语录

  大家都知道,蜀门的装备、法宝、坐骑的锻造是有一定几率的,并不是每次都能够100%成功~

  目前市场上流传的方法,无非是盯电视、等时间一类的,但是这些方法真的有用吗?

  1、首先,在你每次开始锻造之前,东西放好以后,系统是会有一个锻造成功率提示的,前三级100%,后面会后不同的概率,总的来说,级别越高概率越低,请大家记住这个数字,锻造成功率是第一个数字~

  2、当你捂着眼睛、手指还留出一条小缝,战战兢兢的点击开始锻造的一刹那,对于你来说,无非是听到叮的一声,或噗的一声,系统如何来确定结果呢?

  在你点击开始锻造的时候,会触发系统中的一个程序,这个程序的计算过程,是你点的时候,系统随机在0-1之间产生一个精确到百分位(小数点后两位)的一个数字,这个程序很简单,计算机很容易实现这个功能~

  在这个数字取出之后,程序会用这个数字和1中产生的那个成功率值做比较,如果随机数字小于或等于成功率值,则锻造成功,反之则锻造失败。

  举例,锻造成功率100%时,随机过程产生的数字不论是0.01还是0.99,锻造都会成功~

  锻造成功率40%时,随即过程产生的数字在0-0.4之间时,锻造成功,0.41至1时锻造失败。

  好了,原理大家懂了,回过头来再看看那些网上流传的所谓增加锻造成功率的方法真的靠得住吗?~

  第一、随机过程产生的数字,程序是在你自己的计算机上,而不是在服务器上,随即数字的取法很多,但是基本上归根到底,是与计算机时钟频率相关的,但你对结果无力改变~

  第二、每次随机过程产生的数字,都是一次独立事件,任何锻造之间没有条件关系,随即过程不会因为第一次数字取到大数,而增加第二次取到小数的概率,学过概率的人都会算从袋子里摸篮球和红球的题目,摸球放回,与摸球不放回是完全不同的计算方法,很可惜,随机过程取小数,是和放回计算方法一致的~

  显而易见,锻造成功与否,与别人的成功或是失败毫无关联,除非蜀门单独设计程序,故意为不同的人之间的锻造过程建立复杂的条件概率关系,但这不但费力费钱,而且无聊~

  健康游戏提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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