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dota:关于优先级方面的知识你知道多少?看似鸡肋但非常有用!

归档日期:08-28       文本归类:多优先级      文章编辑:爱尚语录

  在DOTA2的世界中,有一个名词叫做优先级,这个词的意思非常简单,就是在遇到相同效果的技能时,优先计算哪一个,而这个词也是从DOTA1时代就流传下来了的,因为DOTA1时代的技能设计往往都是以触发来模拟,所以难免遇到许多同源技能,也就是使用了相同原技能模板的技能,最经典的一个故事就是Viogss的白虎在夜魔的沉默状态下使用了跳跃,其原因就是夜魔的队友陈使用了赎罪,而DOTA1时代的赎罪和夜魔的沉默是相同原技能模板做出的技能,导致赎罪覆盖了沉默,这个效果非常的有趣,而这两个技能其实并没有优先级。

  这两个技能的真实情况是赎罪覆盖了沉默,他们的优先级是同样的,所以要计算新的持续时间,而在DOTA2中,基本就不会出现此类的事件了,但是在DOTA2中,除了眩晕和减速这两个同类大户之外,其实还有许多同类的技能,也让许多玩家十分好奇他们的优先级,不过还是先来说一下关于眩晕方面的优先级,他的优先级实际上是控制技能中最高的一个,不过也会相互覆盖,但是仅仅覆盖图标样式,不会覆盖真实效果,比如一个人中了白虎的五秒箭,这时候再被拉比克举起扔掉,掉下来的时候自身还是在眩晕,不过眩晕图标换成了隔空取物。

  那么接下来,就来说说关于嘲讽方面的优先级,这也是最受玩家瞩目的一个,如果一个人同时受到了斧王、冰龙和军团的嘲讽影响,究竟会优先攻击谁?不过这个情况一般还是遇不到的,但是经过测试,如果斧王吼了目标,之后冰龙再大目标周围的英雄后,目标虽然受到了斧王的嘲讽,但是会优先攻击周围的冰龙大招目标,而军团如果决斗了这个目标的话,冰龙或是斧王再次使用技能来吸引目标的话,无论如何也无法成功使其转移目标,于是决斗的嘲讽优先级是最高的,其次是冰龙大,最后才是斧王,而且也做过了先后测试,此优先级和先后无关。

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