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揭秘CP的敏感话题:渠道漏洞与上线优先级

归档日期:05-08       文本归类:多优先级      文章编辑:爱尚语录

  在游戏陀螺接触的手游CP中,渐渐有一种玩法在流行,那就是分出部分渠道把产品代理给发行,而团队自己运营其他的渠道。当然为了避免冲突,会对游戏进行改名处理。相信大家也都明白这类是并不太好的产品。而看似合理的背后,在游戏陀螺深挖之下,我们却发现了另一个问题,这可能也是为什么大家感觉山寨盗版游戏很多的原因之一。

  对于整个市场来说,好产品无论走到哪里都受欢迎。但一款好产品是需要时间和精力来打磨,而大多数的时候,市场并没有那么多的试错机会,所以很多时候我们都要小心翼翼。

  如果你有信心可以将游戏维持在畅销榜Top 20内一周的时间,可以先做iOS渠道,之后便会有无数安卓渠道抢着推荐这款游戏。做不到这点,那千万别做,因为做了就死。当你看到一款畅销榜50名之外的游戏会怎么想?当然,渠道也会这么想。很多是手游公司就是在这里惨败。不管什么级,先上安卓最稳妥,当产品有一定的知名度的时候,一切就很简单了。

  对于普通手机用户来说,苹果手机是奢侈品,更多的人还是安卓手机的用户。根据游戏陀螺拿到的数据显示,安卓手机用户占比为65%,iOS为30% ,另有5%为其他。

  中小发行情况有些特殊,他们多是打渠道关系。他们可能不会先上安卓,而是iOS越狱,因为这类渠道的风险最低,渠道关系也好打;这波之后,就会不停地改;改完之后,上安卓渠道;最后再上iOS正版。

  如果是要走安卓渠道,特别是单机类的手游,游戏陀螺的建议“中小渠道走一轮,大渠道走一轮,第三轮换量走一轮。”大渠道虽大但很多时候量很难拿到,中小渠道则相反,将产品合作重点放到深挖就可以了,因为这个时候成本回收基本完成。剩下的是把精力和研发时间,放到新品的研发,用利润滚利润,用产品滚产品,这样才能研发出精品。

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